TGA可能是将巫具一个颇具争议的活动。有些人热衷于看到活动上公布的师中游戏消息,而另一些人则觉得任何事物都不应冲淡游戏开发者们辛苦赢得的打造的荣誉。《巫师4》就是更加在游戏大奖上公布的那些令人激动的消息之一。
《巫师4》的存感预告片极具戏剧性地开场,呈现了一幅乡村森林环境中黑暗村庄的将巫具画面,展现了一场祭祀仪式的师中开场以及一名年轻女子正走向厄运的场景。对这个小村庄的打造的刻画很可能预示着CD Projekt Red在其新项目中对待NPC的方式。
CD Projekt Red的更加塞巴斯蒂安·卡伦巴表示,团队为自己设定了一个新目标。存感此前,将巫具评论家们称《巫师》系列以及《赛博朋克2077》中的师中NPC给人感觉很普通。团队已经听到了这一批评,打造的并承诺打造更具实质内容、更加更有存在感的存感NPC。
别搞错了,这可不是一项轻松的任务,人们不禁会想,这是否会拖慢团队的开发进程。一个可能的解决方案是团队采用某种形式的生成式人工智能。在某些圈子里,这并不是个受欢迎的想法,不过另一些人听到新技术融入游戏或许会很兴奋。CD Projekt Red尚未明确提及人工智能,但这种诱惑肯定是存在的,尤其是考虑到像《赛博朋克2077》这样该公司之前项目的开发过程是何等艰难。
“我们肯定会尽可能地提升NPC的质量——包括他们的外貌、行为以及面部表现。”塞巴斯蒂安·卡伦巴说道。
虽然CD Projekt Red提到他们打算着重关注面部动作、行为以及个体体验,模仿作为个体一部分的独特小怪癖,但这绝非易事,看看他们会如何应对自己设定的这一挑战将会很有意思。
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