最近CDPR在不断分享《巫师4》的想让新情报,这次他们谈的巫师是非玩家角色,也就是起都我们熟知的NPC。众所周知,活灵活现他们在《巫师3》中经常被大量复制,想让看起来就像是巫师克隆人。然而这种情况在《巫师4》中会得到纠正。起都
近日油管主Parris分享了《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Malgorzata Mitręga接受采访的活灵活现视频。主持人表示在《巫师3》中,想让很多NPC角色模型被大量重复使用,巫师在《巫师4》中会解决这个问题吗?起都
Kalemba回答称:“肯定啊!我们坚持的活灵活现原则是让每个NPC看起来都活灵活现,他们都有自己的想让故事。我们会尽可能提高NPC的巫师质量,他们的起都外观、行为和面孔。我们希望创造出更身临其境的体验”。他还举例说明,比如在斯特朗福德小村庄中,每个NPC都有自己的行为和故事,他们互相认识.....
此前CDPR发布招聘启事寻找一个AI方面的高级游戏设计师,要求设计出性格行为更为鲜活的NPC角色,让玩家能以不同方式与角色互动。现在看来,CDPR正在努力让NPC更加鲜活,让《巫师4》的世界令人惊叹。
值得一提的是,最近有传言称《巫师3》时代许多开发者已经离开了工作室,包括总监、编剧等。游戏博主MightyKeef则表示,目前有超100名参与了《巫师3》开发的员工仍在CDPR工作,请大家放心,《巫师4》品质会有保障的。
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据悉,由SíleNicChormaic教授带领的,来自冲绳科学技术研究所OIST)研究生院光物质相互作用小组科学家已经开发出一种用来生成玻璃微型激光器的方法,并且可以通过压缩空气进行调整。近期发表于科
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