近日,任天任天堂美国总裁道格·鲍瑟(Doug Bowser)在接受CNBC采访时,堂高态就AI技术在游戏行业的管表个工应用发表了重要看法。这位高管表示,具人虽然AI在某些领域确实能提升生产效率,类创但任天堂始终认为游戏开发的意仍核心驱动力应当是人类创意。
他强调道:"我们相信,核心让任天堂游戏与众不同的任天是开发团队的艺术才华和对玩家体验的深刻理解,无论是堂高态否采用AI技术,我们的管表个工游戏开发过程都将保持人类的参与和把控。"
这一表态与任天堂社长古川俊太郎在2023年的具人观点高度一致,当时他就明确表示任天堂只会把AI当成一门新技术来使用而不是类创仅使用AI来制作游戏。同样,意仍《马里奥》的核心创作者宫本茂表示,任天堂不会仅仅因为其他公司也在使用 AI 就急于采用它。任天
在行业层面,关于AI技术的应用仍存在激烈争论。EA高管安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)认为AI可以大幅缩短开发周期,而育碧则正在研发可与玩家对话的AI NPC。微软更是将AI列为所有产品的标配技术。但与此同时,生成式AI可能引发的就业问题也引发广泛担忧——EA等公司已承认这种忧虑的合理性。
值得玩味的是,尽管2023年以来游戏行业经历了大规模裁员,但生成式AI技术在其中扮演的确切角色仍无定论,你们又是怎么看待AI技术的呢,欢迎在评论区讨论。
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