英伟达最近在其最新推出的游戏RTX 50系列GPU中取消了对32位CUDA应用程序的支持,这意味着许多依赖32位PhysX的测试老游戏在这类新GPU上无法正常运行PhysX效果。尽管PhysX技术并未完全被英伟达抛弃(例如在64位应用程序《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中仍能正常使用),吊打但由于历史原因,游戏大多数包含PhysX的测试老游戏都是基于32位CUDA库编译的,而RTX 50系列已不再支持这些遗留环境。吊打这主要是游戏一个软件限制,维护对旧系统的测试兼容性虽然听起来简单,但实际操作起来却颇具挑战。吊打
32位PhysX游戏的游戏问题与解决方法
在RTX 50系列GPU上运行32位PhysX游戏时,启用PhysX可能会导致游戏崩溃,测试或者PhysX计算会回退到CPU处理,吊打严重影响性能。游戏为了解决这一问题,测试一些用户选择购买一块独立的吊打旧型号GPU(例如RTX 3050),搭配主用的RTX 5090使用。通过Nvidia控制面板,用户可以将PhysX计算转移到这块独立的旧GPU上,从而在32位游戏中继续享受PhysX效果,而不会影响64位游戏的性能(64位游戏仍然会使用主GPU,如RTX 5090)。
性能对比:新旧GPU在PhysX游戏中的表现
一些基准测试显示,在依赖32位PhysX的老游戏中,新一代RTX 50系列GPU的表现远不如旧型号GPU。例如:
在《镜之边缘》中,RTX 5080的帧数在某些场景下甚至降至不到10 FPS,而GTX 980 Ti却能稳定在接近150FPS。
在《无主之地2》中,GTX 980 Ti的性能几乎是RTX 5080的两倍。
这些性能差异主要源于游戏对PhysX的具体实现方式。需要注意的是,测试中GTX 980 Ti搭配的是较老的酷睿i5-4690K处理器,而RTX 5080则搭配了更现代的锐龙7 9800X3D,但这并未改变旧GPU在32位PhysX游戏中的显著优势。
PhysX的历史与未来
PhysX技术曾是游戏物理效果的重要组成部分,早在20年前,专门用于物理计算的处理器(PPU,物理处理单元)还颇为流行。Ageia公司曾生产过此类设备,后来被Nvidia收购。然而,随着时间的推移,PhysX的支持逐渐减少,尤其是在32位环境下的支持如今已彻底退出历史舞台。
对于现代游戏,少数仍使用PhysX的64位应用程序在RTX 50系列GPU上应该仍能正常运行。但对于那些依赖32位PhysX的老游戏,Nvidia似乎不太可能恢复对遗留CUDA应用程序的兼容性。
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